能代表桌游桌游的未来你想象不到开元棋牌火爆的《狼人杀》并不
二是可以作为原点作品▲□☆,•△▷=▷“接下来是家庭游戏…=△,桌游的营收来源主要来自以下两个部分=●△☆▽▲,去做IP上的一系列开发▪…◇▲☆•。众筹的问题在于▽▪▷○?
更别说机制了◇☆…◇…。但聚会游戏也是在桌游的分类体系里△□◆◁■•,水水的公司在桌游业务上已经达到了收支平衡◁□□▷★。展览面积达到66000平方米▽▲△○★□能代表桌游桌游的未来你想象不,万智牌由威世智(Wizards of the Coast)早在1993年就已发售▪…▪……,更多的人正将营收点放在IP开发的尝试上▼□●▪。这也是国外较为主流的类别•△◁▪?
赵勇权介绍说◆◁■•□,相比于聚会游戏◁△◁=▽,轻度策略游戏才是桌游中生命力最旺盛的■△▪●◆=,这样的游戏既没有太高的门槛和学习成本-▲,又能够让玩家体验到策略类的快感◇=☆=□。比较经典的就有被玩家称为=▲▼…“双卡•□○▪▪”的《卡卡颂》《卡坦岛》○◆▷▪。
▽▼▷•▼★“中国的桌游市场每一年都在发展★□●▼,虽然速度不快○•▲☆▽●,但这也是好事=▷,太快的话很可能产生泡沫▪□◁▷,这样反而得不偿失了○◇▪▼◆▼。★…●◁” 2016年底在香港创业板成功挂牌的桌游出版商CMON创始人David Doust向我们表示▲○◁=◆。
▽……▷“桌游展是最完美的推广方式=▪•▼▼▽。☆▪” 赵勇权认为=▼,一方面■•…,在展会上玩家能选择喜欢的游戏尽可能多的去体验•■○,另一方面商业展的属性本身就是刺激消费的◆◇•◇,▼…▲“它是连接体验跟消费最直接的方式☆◇○◆-,中间没有任何损失转化率的途径和环节◇◇。○•◆”
这款游戏在去年的 ◆◇=■▽●“DICE CON■■”现场就售出50套△☆▲◁▲◁,此后--,由MYBG公司带去德国埃森展销售的50套也在一个小时内售空△□☆。
目前▲▪-,全球每年新出的桌游已达到约在6000款左右▼▲▪。但国内的桌游产品●◁,特别是原创桌游产品还比较少•○•▲。2009年□★▲◇▼,正版桌游几乎都是英文版•▽▷,只有台湾新天鹅堡出品过一些中文版游戏▽=…,时至今日▼▪,在出版商的努力下能玩到的中文版桌游已经有300-400款=◇■△。
但赵勇权并不认为电子游戏化是桌游发展的方向▪▷▪▼。•◆▽…▼▪“你们不要觉得桌游很可怜好不好◇□□▼●•?桌游戏它本身就是这样的东西-★▲,你干吗非要把桌游跟电子游戏去比较呢▼▲▲○?▷◁▼△”他说■-▪。
但目前…▲▼…◆□,国内桌游市场上更多的是国外经典游戏通过代理商走进中国市场▼■☆▪。不过■▼,欧美游戏进入亚洲也存在阻碍▼●▲◇○。▪○•◁-“当我们在美国做出一款游戏之后◆…△▪,很多时候只需要在文字风格等细节上做一些调整□•,就可以卖去欧洲▷•☆◇▲●。但是在卖到亚洲市场的时候就不是这么简单了▷△●•◁。▪▽-■▪” David Doust表示△★◆○-,一方面欧洲和美国市场对于游戏的口味偏好更佳相似◁△=◇,另一方面平均90-100美元/款的游戏…▷■●…○,对于亚洲市场来说定价偏高◁◆▷▲。
在这种情况下暴雪在2013年砍掉了这个项目◆□●◁◆☆,紧接着在2014年做了线上的《炉石传说》□•。根据动视暴雪2014年的财报显示◇-…◆,《命运》和《炉石传说》加起来共计4000万注册玩家☆●★■,其中《炉石传说》占2500万▪○▪▽=▽,两款游戏总共为公司带来8•□◇▪•.5亿美元的收入=◆△•◁▪。
•▪◁□■“实体销售也分两种▽…,一种是我们把它纯粹当游戏在卖▪☆,另一种是把桌游产品变成一个更工具化的东西□□…▷…★。•◁◆”水水举例▲-☆,比如《十万次相亲》在具有一定知名度后▷▪…▪◇,MYBG公司与其签订了国际代理▷▽□△▽◆,…☆▲◆●…“根据游戏的效果•▲,收入大概可以参照图书的版税形式■…○,版税就是5%-15%之间▷•。●=◆”
David Doust也对我们表示了相同的看法☆●▷▷◆:■▪-▼◇“喜欢玩线上APP的用户…◇■○☆○,跟喜欢玩桌游的人群未必是一样的…★•。现代人在各种生活场景下□•○▪●,总是低头玩手机☆◁◁-△•,其实会有一种孤独感的▷◆•◆,但是玩桌游的时候可以跟朋友见面▼○-、交流…★▼,这也是桌游有复苏趋势的原因之一□-。△◆☆▷=”
直到2015年孩之宝的财报中•▷•◆◁,一款游戏会包括4-5种不同的机制▼◆●。同样都是在大众中引爆的桌游产品◁…•★,在2016年共有来自50多个多家和地区的1021家企业参展◁★●☆。
在DICE CON的《狼人杀》的展位上☆△▼◆◇,即使有着=○◁“狼人杀•▪▪□”圈子中的知名主播申屠坐镇●-,也只有少数粉丝去找他签名=★▷-…◆。不少桌游玩家告诉预言家游报(ID●◇■:yuyanjiayoubao)…▷□▲•,=•=▲☆“我们就是来玩最新鲜的-☆-□!▼☆▷”
迄今为止◁=•…,《万智牌》已经有超过一万种不同的卡牌=…▪,全球超过600万牌手=☆,并在每年举办MTG世界冠军赛□●■▪▪◁,其2016年赛事冠军奖金为7万美元□•☆-。
在游戏里◇◇,每个玩家作为游戏中的人物◇△▽,需要收集一些代表人物▲=“品质●▪■▼”的卡牌△…•○▲,比如○▲“高大-★△•”•…▪☆☆“博学☆=•▪▼○”△■▼■▼“富有□★”等▼□□▪▪◁。再通过打出这些牌▪◆■•,对具有相同▪★“品质=◇-●◆”的人表白▲▪•,并得到相应的分数▼○,但如果对方打出○◁“拒绝牌=▪◇”•▼★•▲=,表白的玩家则一分都得不到□▲。
确实…-△◆=,《狼人杀》早已脱离了桌游形态•■=▷,而是网综☆●-…•、直播◇◆□、APP等形态的互联网娱乐产品△▷•,米未△■-★、熊猫TV•■☆◁、斗鱼□■=★▼、红杉等大玩家纷纷入场▷◇•▼▽○,可以说…=★☆□▼,这是一次完完整整的娱乐+资本的胜利○▷…◇。
桌游圈子似乎要喜欢《三国杀》远远多过于《狼人杀》○◆◇。其影响力和推广能力可见一斑•-□◁。小鸡》等桌游后•☆▼◆-☆,但即使过了24年之久★=▽▪◆,这使得其项目失败的可能性大大增加△●◆●=●。基本上这类都是偏轻度策略类的●▲▪,一般来说○…-,以最简单的产品形态来划分就可以分为骰子游戏 •▪、卡牌游戏 ☆■△☆…、图板游戏•●◇△◁,在2015年=•□,桌游目前约有51种玩法机制▪▽。
2009年时■•-◆,《三国杀》成功地转化了大批桌游玩家•-=,甚至很多从业者都是由此进入这个行业▷▷==••。但几乎所有受访者也都对预言家游报(ID◁•▼○:yuyanjiayoubao)表示◆=-▪◁◇,如何将《狼人杀》吸引的玩家真正转化成桌游玩家◆▽•••,依然是个问题△◇。
◁▼=“这几种类型的卡牌游戏烧钱程度也不一样=★■▽•◆,如果做得好的话TCG是最赚钱的▼□◇◇▼…,可能《万智牌》的玩家每年的花费都是5位数▽▽◇○▼△。◁-”水水说■▽◇■。
◇◁•“连原画都没变▲◁☆■-▲,只是把整个的节奏变快△…▲,娱乐性加强◇▪▼•▼◁,规则也简化到了极致=★。◆□◁”赵勇权对预言家游报(ID◇•○…:yuyanjiayoubao)分析表示☆□=▷,这使得《炉石传说》不再区分受众◁●,它的受众从桌游玩家延展到了整个需要游戏娱乐产品的人群…○。
而根据不同的标准有可以有众多不同的分类△□●,因为多数众筹网站并不设门槛◇=▷•,○▼△◁▪★”根据权威桌游网站BGG的统计-◆◁=▷●,声明……★:游资网登载此文出于传递信息之目的•■,威世智在1999年被孩之宝以3◁•○•.25亿美元的价格收购▷△?
或许正因如此•■=△●,多数资本在入局桌游的时候▼▷•☆,选择了将爆款《狼人杀》产品基于线上APP的游戏运营▼▷□★▷。从2016年开始=•…•,游戏公司像是看到了风口•-○△-,纷纷把这款游戏搬到了线上▽=•◁,一时间•▼○,手狼★▲、天天狼人杀等以☆□▽■□“狼人杀○▼☆”内容为卖点的APP层出不穷=□•。
在我国最大的DICE CON桌游展现场◁▲□□,一群拿着大包小包各种桌游的高玩(高级玩家)=★●◇,不屑的看着玩•■••-“狼人杀▼△▼◆◆★”的萌新★●•=▽□。
在《炉石传说》身上可以看到▪◇△▼□□,简化规则◆△…•★△、把桌游的概念延伸到电子游戏▽---…,确实能很大程度上对其商业化产生帮助=△▪▷=。根据ICv2的估算△•▲☆◁▪,2015年北美地区桌游销售额年增长率为29%○□△▪,达到11△▷▷.9亿美元(包含 Kickstarter 销售额)▽-◆。卫报的统计则显示○…▪▼•,2016年全球桌游年销售额突破了93亿美元☆○☆○▲,但这个数字还不及电子游戏的零头◇○◁•。
在国内•▪◆□△,较为流行的多以卡牌游戏为主•□,而卡牌游戏又有更多的细分▷•▼▷◁。第一种是以《游戏王》和《万智牌》为代表的TCG(Trading Card Game)游戏△▷◁▽◇,其特点是玩家无法买齐所有牌组◇▽▼…,因此卡牌具有玩家收集和交易的属性◆=▷▼◆。而这种集换属性也使得其有着超高的烧钱程度□□▷●■★,一般来说即使是初学者阶段投入也要过千元▼•▲•。
在某种程度上-◁,现阶段国内的桌游与商业化存在着天然的悖论☆-…◇▲。商业化的前提是有一定规模的市场•☆■★●-,即大量的玩家数量▼▽◆☆★。容易在大众传播的游戏必然是简单的■☆■、学习成本极低的★-▽,但真正有趣且好玩的桌游产品••-,却难以入门△▪◇•=,需要较高的学习成本=•••、线下组局的难度也更高•▽◁○,换句话说□○--,有趣的桌游更难在大众中普及…▲▼。
《狼人杀》这种明星化◆★☆、互联网娱乐化的传播方式并非中国独有•△★,范迪塞尔参加的桌游节目《Critical Role》就是一个很好的例子▪◁▪◆…▼。但很大程度上…◁,这样的推广方式只能选取入门难度低的游戏△☆◇★•,以获取桌游在大众中的认知度…▼●○◇,且存在用户转化率低的问题□-…●●到开元棋牌火爆的《狼人杀》并不。
据悉■□,这一次的DICE CON•☆,短短两天一共来了1▽○◆.2万人○-▪▽●•,光会展商收入就超过200万=-▷,更重要的是▲△☆●○…,根据卫报统计•=,2016年桌游全球销售额高达93亿美元•●□=…。虽然现在中国地区销售额只有3=△▲◁.5亿人民币●▲•▽◁,但伴随着年均100%的增长率△▷=■,以及未来IP衍生开元棋牌官网●▽△★▽▽、培训(心理)咨询等业务的扩展□▷◁◁,桌游的征途是星辰大海……
《狼人杀》被诟病最多的一条是△★…,在=▲•“第一天晚上■■▽…☆□”就会有人出局▲■□▼。反过来★◁▽▷▼,在桌游中较为主流的德式游戏(偏策略)有一个普遍的特点▽▷◁,从头到尾所有玩家都会在游戏里★☆◁□◆=。即使美式游戏(偏扮演)中早期会有类似的规则出现△☆●,但就现在桌游发展的趋势而言•◇○•◁,美式游戏也在尽量规避这种情况的发生☆•。▲•◆▼★“看了规则以后就觉得狼人杀傻透了□▷…▲☆。★▪◆▪□◇”DICE公司创始人赵勇权称-☆•▪•◆。
绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述…◁▲●。每年还会根据已有的机制重新组合交叉甚至是轻微的变体◆▽▼△…。以桌游界著名的德国埃森展为例▼●◆□,不过◆■,一是实体销售○◇-●▼,△…▼“一些项目甚至都称不上是一个游戏◇■,在美剧《生活大爆炸》中Sheldon喜爱的桌游《龙与地下城》△●。
◇□◆”除了这两种盈利模式★•…◆,再往上还有更加需要思考的中度策略和极客游戏-▲▷…◇…。在做出《十万次相亲》《疯狂的房子》《拼了▲△!早在80年代就曾被拍成电视剧▽▪,我们都能看到当年孩之宝游戏类实现了12◁•-★■….8亿美元的营收▲◇●,
暴雪在推出《魔兽世界TCG》这款卡牌桌游的时候★▼○△◁◆,是有很大的野心的★☆。但作为一款TCG游戏=★◆-,在桌游层面它无法赢过拥有众多忠实玩家的《万智牌》△■,在大众游戏层面其主打玩法比较复杂•=▷•▲-,并不适合大众玩家=□◇★。•▼▷=◁“当年已经到了一个只能靠比赛奖金来吸引选手的地步◇◆□◆▷,玩家没有日常活跃度=▪▪●•◆,这是没有办法做好卡牌运营的◆•▼•。☆●”赵勇权回忆说-▼▽◇●。
去年的DICE CON上-▪★◇,水水与朋友成立的公司-◁▽“飞腾无限•…◁▲○▽”就有参展•★◁●,展位上总有络绎不绝的玩家来体验试玩△○●,吸引他们的是一款不论是主题还是玩法都颇为有趣的游戏=■:《十万次相亲》•…-▷☆。
◆◆■◁★”赵勇权说☆▲○★,其中万智牌仍是主要贡献者--•☆•。此外其衍生品在全球的收入据估算也超过了10亿美元-★■●•。以及模型战棋▽=。是脑子有病■-•★…。这并非虚言◇★□○,▼◆“大多数人没太想好桌游应该是什么就去做众筹◁●•-◆,万智牌仍然具备超高的营收能力•○▼☆。其厂商孩之宝还宣布与华纳兄弟合作进行电影开发▷•。他告诉预言家游报(ID…▼:yuyanjiayoubao)▼▽□★●•。
但能够成为原点作品的桌游仍是极少数◇☆◇▪,目前更多的IP开发来自影视作品或电子游戏的反向输出▽▪•△◁▷。比如Fantasy Flight Games将美剧《权利的游戏》改编成桌游产品•●,拳头公司(Riot Games)也制作了以旗下《英雄联盟》为IP的桌游《约德尔战斗学院》-•。
此外•◆△□◁●,在互联网化的今天▽◇□=★…,众筹也成为桌游商业化的一个重要工具▲○Top10桌游BGG排行榜开元出海新创意 并对军队的运作方式进行了拓展性的改变■◁○。对游戏里的三个时代里的卡牌做了很多大大小小的调整…•△=,各占边陲一角▷。每名玩家掌控一个星际强权●△,游戏玩法 更多 Top10桌游BGG排行榜开元出海新创意。在2016年○▼•▪★●,水水设计的《疯狂的房子》在摩点上完成了目标15000元的众筹□▼•□◁。=▷●“众筹的作用主要有两个★□▽★▪…,第一它是一种宣传方式-○▽□,通过众筹让更多人了解产品▽▪○★=…,也不断吸收玩家的意见•◇▷。第二是它有一定的预售效果◁□△▷,也在一定程度上做为项目的启动资金和盈利来源之一▲◁●。▲■☆”
●●▲○▼▷“桌游的推广方式只有两种--▲□:一是自己玩过之后觉得有趣还想再玩◁□▼▷;二是看到你在价值观上认同的人玩得很开心△◇…●■◆,所以也想去玩开元棋牌官网◁▪◁。●…☆☆•■”赵勇权总结称•■▼=。
游戏配件比较少▪…◁☆。吸引专业观众和玩家共计174000人次○•◇□☆○。它们主要靠动作反应和语言◁◁-△。
但这其中仍存在着玩家转化的可能性●▼。水水认为★◆□-◁:▲-…▽“很多的玩家可能是通过《炉石传说》喜欢上牌组构筑游戏▽▼=☆,然后同时玩到一定的时间觉得这个有点简单…◇○,那他可能就去了解其它的牌组构筑游戏▼▪▼▼•。•-▼”
-▼◁“要成为原点作品•-□▼,必须要有一个更完整的世界观体系▼=,让玩家觉得这个世界他们愿意去探索★■◇,愿意去交流◇▼…,甚至愿意给它做一些建设●▽▷。◇▪”水水说○▼,但极少有游戏能做到这个程度◁▲•=,即使是当年《三国杀》那样的游戏也只是做一些衍生产品○◁▷■☆-。
除了TGC之外●☆▷■◆,另一种卡牌类型是以《矩阵潜袭》《权利的游戏LCG》等为代表的LCG(Living Card Game)◇★◁,虽然也会周期性地更新卡牌池●▲•□-,但玩家可以直接通过购买买齐所有卡组•■。以《炉石传说》为代表的 CCG(Collectible Card Games)与此类似…◁-。最后一种DDG游戏▽▽★☆▷=,该类型所有牌组都在一套产品中即可获得▲◆。
除了互联网娱乐浪潮的推波助澜◆-●,《狼人杀》的火爆也有着产品的内在属性▽◇:在桌游的分类里●•○,它属于聚会游戏(Party Game)•△□□=,这类游戏的特质就是入门门槛和学习成本极低-••▼,这使得它能更顺畅地在非桌游玩家中得到传播●●★○。
另一个更重要的原因恐怕是▼…•,在真正的桌游玩家眼里▼◁,《狼人杀》并不好玩△▲○△▽★。●•▪□●=“除非朋友特别想玩▪-○★◁▪,不然我们圈内不会玩《狼人杀》□◁▷。▽•☆◆□”桌游设计师水水对预言家表示☆△==。
最底层的存在▽▲-●▲,它可能连美工都没有做好▲…□△▼■,纯粹家人消遣时光开元棋牌官网△○□。
而工具化的桌游受众则更多地偏向B端客户▲-★•▪。比如水水设计的《疯狂的房子》◇●△□▷△,本身是以房产中介为主角的故事•-…,那么其售卖对象可能更偏向如中介公司这样的B端消费者▷▽,供其用于实习人员或新手的培训-▲◁▪●。此外□■,如今年的DICE CON上展览的《上市之路》也是类似的盈利模式◁=•☆,其出版公司甚至原本就有培训咨询业务=▼。